Oyun geliştirme · C++ · Araçlar
Projeler
Teknik liderlik yaptığım oyunlar, solo projelerim ve Unreal Engine için geliştirdiğim sistemler.
Oyunlar
Coldwater Hollow
Solo GeliştiriciAktif geliştirdiğim solo korku projem: göl kenarında gece vardiyası, gündelik sorumluluklar ve giderek artan bir huzursuzluk.
Projeyi görüntüle
Good Kill!
Lead Programmer · Gamegine GamesHelikopter temalı FPS oyununda teknik liderlik: oynanış mimarisi, düşman yapay zekâsı, silah sistemleri, prosedürel animasyon ve optimizasyon.
Projeyi görüntüle
Night Record: Thin Walls
Lead Programmer · Althera GamesYayımlanmış korku oyununda Lead Programmer: düşman yapay zekâsı, chapter director, envanter ve temel oynanış sistemleri.
Projeyi görüntüle
Kongar: Awakening
Lead Programmer · Vasanta GlobalARPG projesinde teknik liderlik: temel mimari, Gameplay Ability System entegrasyonu, çatışma, görev, envanter ve optimizasyon.
Projeyi görüntüle
Banish of Fear
Solo GeliştiriciOynanış, bölüm tasarımı, ışıklandırma ve atmosferini geliştirdiğim solo birinci şahıs korku projem. Geliştirme şu anda beklemede.
Projeyi görüntüleEklentiler & araçlar
Enhanced Tick System
Eklenti GeliştiricisiUnreal Engine için batching, öncelikler, koşullu güncellemeler ve profil desteği sunan açık kaynak tick yönetim sistemi.
Projeyi görüntüleObjectRecycler
Eklenti GeliştiricisiUnreal Engine için modüler ve Blueprint kullanımına uygun object pooling sistemi.
Projeyi görüntüleDismemberment
Eklenti GeliştiricisiUzuv ayrılma, silah düşürme ve düzenlenebilir vücut parçası verileri sunan Unreal Engine sistemi.
Projeyi görüntüle
Auralis · Fab Marketplace
Eklenti GeliştiricisiAuralis adıyla yayımladığım Unreal Engine eklentileri, tekrar kullanılabilir oynanış sistemleri ve geliştirici araçları.
Projeyi görüntüleOynanış sistemleri
Root Motion Hareket Bileşeni
Dash'leri ve knockback'leri düz sayılardan üretip karakter hareket ettiriciye teslim eden özel bir hareket bileşeni — animasyon yalnızca kozmetik kalıyor.
Projeyi görüntüleGAS Dövüş Framework’ü
Oynanış ProgramcısıGAS, hitbox çözümlemesi, input buffering, hasar, knockback ve stagger etrafında kurulu veri odaklı dövüş altyapısı.
Projeyi görüntüleAI Taktik Sistemi
Ne zaman saldıracağına, kaçacağına ve yeniden konumlanacağına karar veren utility tabanlı bir yapay zekâ — baskı, mesafe ve tehdit tek bir karar skoruna besleniyor.
Projeyi görüntüle