Projeler
Enhanced Tick System
Eklenti Geliştiricisi
Unreal Engine için batching, öncelikler, koşullu güncellemeler ve profil desteği sunan açık kaynak tick yönetim sistemi.
Neden geliştirdim?
Çok sayıda güncellenen bileşenin bulunduğu sahnelerde tick yönetimini ortak bir sistem altında toplamak için geliştirdiğim Unreal Engine aracı.
Yaklaşım
- Benzer bileşenleri gruplayarak toplu tick işleme.
- Öncelikler ve koşullu tick kuralları.
- Konum farkındalığına dayalı gruplama.
- Uygun işlemler için paralel çalışma desteği.
- Profilleme ve çalışma istatistikleri.
Portfolyodaki yeri
Bu çalışma, oyunlardaki CPU maliyetlerini araştırma ve tekrar kullanılabilir C++ araçları geliştirme yaklaşımımı gösteriyor. Kurulum ve kullanım örnekleri GitHub deposunda yer alıyor.