Enhanced Tick System

Eklenti Geliştiricisi

Unreal Engine için batching, öncelikler, koşullu güncellemeler ve profil desteği sunan açık kaynak tick yönetim sistemi.

C++OptimizationTick

Neden geliştirdim?

Çok sayıda güncellenen bileşenin bulunduğu sahnelerde tick yönetimini ortak bir sistem altında toplamak için geliştirdiğim Unreal Engine aracı.

Yaklaşım

  • Benzer bileşenleri gruplayarak toplu tick işleme.
  • Öncelikler ve koşullu tick kuralları.
  • Konum farkındalığına dayalı gruplama.
  • Uygun işlemler için paralel çalışma desteği.
  • Profilleme ve çalışma istatistikleri.

Portfolyodaki yeri

Bu çalışma, oyunlardaki CPU maliyetlerini araştırma ve tekrar kullanılabilir C++ araçları geliştirme yaklaşımımı gösteriyor. Kurulum ve kullanım örnekleri GitHub deposunda yer alıyor.

← Projeler