Projeler
AI Taktik Sistemi
Ne zaman saldıracağına, kaçacağına ve yeniden konumlanacağına karar veren utility tabanlı bir yapay zekâ — baskı, mesafe ve tehdit tek bir karar skoruna besleniyor.
Düşmanların bir planı varmış gibi davranmasını sağlayan utility tabanlı bir yapay zekâ katmanı. Sabit kodlanmış “her 3 saniyede bir saldır” mantığı yerine, her düşman her tick’te birkaç aksiyonu puanlayıp en iyisini seçiyor.
Nasıl karar veriyor?
Baskı, mesafe, can ve tehdit, aksiyon başına tek bir skorda birleşiyor:
- Saldırı, oyuncu yakın ve açıktayken yüksek puan alır.
- Kaçınma (dodge), düşman gelen hasarı öngördüğünde yüksek puan alır.
- Yeniden konumlanma, düşman menzil dışında veya köşeye sıkışmışken yüksek puan alır.
Sonuç
Düşmanlar çember çizer, hasar alınca geri çekilir ve oyuncu gerilediğinde avantajı zorlar — tek bir kare bile elle yazılmış animasyon mantığı olmadan.