Projeler
Root Motion Hareket Bileşeni
Dash'leri ve knockback'leri düz sayılardan üretip karakter hareket ettiriciye teslim eden özel bir hareket bileşeni — animasyon yalnızca kozmetik kalıyor.
Hareketi animasyondan ayıran özel bir hareket bileşeni. Dash’ler, knockback’ler ve dodge’lar düz sayılardan üretilip doğrudan karakter hareket ettiriciye teslim ediliyor.
Fikir
Animasyon klibindeki root motion pratik ama kırılgan — animasyonu değiştirdiğinizde oynanış mesafesi de onunla değişir.
Ne yapıyor?
- Dash ve knockback hareketini açık mesafe, süre ve eğri verisinden üretir.
- Sonucu hareket bileşenine teslim ederek oynanışı deterministik tutar.
- Animasyonu tamamen kozmetik bırakır, böylece animatörler özgürce iterasyon yapabilir.
Sonuç; animasyon değişimlerine dayanıklı, öngörülebilir ve ayarlanabilir harekettir.