Root Motion Hareket Bileşeni

Dash'leri ve knockback'leri düz sayılardan üretip karakter hareket ettiriciye teslim eden özel bir hareket bileşeni — animasyon yalnızca kozmetik kalıyor.

Root Motion Hareket Bileşeni
MovementC++Animation

Hareketi animasyondan ayıran özel bir hareket bileşeni. Dash’ler, knockback’ler ve dodge’lar düz sayılardan üretilip doğrudan karakter hareket ettiriciye teslim ediliyor.

Fikir

Animasyon klibindeki root motion pratik ama kırılgan — animasyonu değiştirdiğinizde oynanış mesafesi de onunla değişir.

Ne yapıyor?

  • Dash ve knockback hareketini açık mesafe, süre ve eğri verisinden üretir.
  • Sonucu hareket bileşenine teslim ederek oynanışı deterministik tutar.
  • Animasyonu tamamen kozmetik bırakır, böylece animatörler özgürce iterasyon yapabilir.

Sonuç; animasyon değişimlerine dayanıklı, öngörülebilir ve ayarlanabilir harekettir.

← Projeler