Coldwater Hollow

Solo Geliştirici

Aktif geliştirdiğim solo korku projem: göl kenarında gece vardiyası, gündelik sorumluluklar ve giderek artan bir huzursuzluk.

Unreal EngineC++NarrativeSolo Development

Göl kenarında gece vardiyası

Coldwater Hollow’da oyuncu, göl çevresindeki bir dinlenme alanına gece vardiyası için atanan bir işçiyi canlandırıyor. Bungalovlar, kamp ve karavan alanları gündelik sorumluluklar getiriyor: şikâyetlere yanıt vermek, bakım işleriyle ilgilenmek ve çevrede devriye gezmek.

Planlanan deneyim birkaç geceye yayılıyor. Gündelik iş rutini giderek huzursuz edici bir hâl alırken göl ve çevresindeki orman hakkında anlatılan söylentiler atmosferi besliyor.

Durum: Aktif geliştirmede. Hikâye ve oynanış detayları geliştirme sürecinde değişebilir.

Anlatı altyapısını kurmak

Oyunla birlikte Unreal Engine için modüler bir C++ eklentisi olan NarrativeFramework’ü geliştiriyorum. Runtime sistemleriyle editör araçlarını ayrı modüllerde ele alan altyapı; Flow, Enhanced Input ve CommonUI ile entegre çalışıyor.

Framework’ün uygulamasında şu alanlar için ayrı modüller bulunuyor:

  • Anlatı durumları ve görevler; durum sorgulama ve ilerleyiş için Flow düğümleri.
  • Diyalog runtime’ı ve editör desteği.
  • Etkileşim agent, sensor ve target bileşenleri.
  • Kayıt sistemleri ve dünya işaretçileri.
  • Sunum, input, ses ve arayüz altyapısı.

Tasarım yaklaşımım

Gündelik işleri anlatı ilerleyişine tekrar kullanılabilir sistemlerle bağlamayı hedefliyorum. Araçları ve runtime temelini oyunla birlikte geliştirerek her yeni sahne için ayrı bir uygulama yazma ihtiyacını azaltmaya çalışıyorum.

← Projeler