GAS Dövüş Framework’ü

Oynanış Programcısı

GAS, hitbox çözümlemesi, input buffering, hasar, knockback ve stagger etrafında kurulu veri odaklı dövüş altyapısı.

GAS Dövüş Framework’ü
Gameplay Ability SystemC++Combat

Tekrar kullanılabilir dövüş altyapısı

Unreal Engine’in Gameplay Ability System’i üzerine kurulu, aksiyon oyunlarında ortak kullanılan mekanikleri veri odaklı bir katmanda toplayan framework.

Neleri yönetiyor?

  • Örtüşen hacimler ve saldırı öncelikleri için hitbox rank/group çözümlemesi.
  • Animasyonların cancel penceresinde input buffering.
  • Veri ve Gameplay Effects üzerinden düzenlenen hasar, knockback ve stagger.

Neden geliştirdim?

Her prototipte aynı alt seviye dövüş altyapısını yeniden yazmayı azaltmak istedim. Ortak sistemler aktivasyon ve çözümlemeyi yönetirken yeni silah ve saldırılar veriden düzenlenebiliyor.

← Projeler